1061.45 MB|动画制作|版本:v17.0.352 x64
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Houdini软件形系统允许您使用工具(如程序噪声)轻松地分层和编辑地形,或直接绘制或掩蔽区域。操作非常类似于图像合成,所以地形艺术家会发现Houdini工作流程很熟悉。地形然后可以与流体模拟,拥挤剂,粒子,RBD /破坏和Pyro FX碰撞 - 而不将高度场转换成几何形状。
使用点实时化层波能量的能力,让艺术家创造复杂,现实和无缝的海洋与优雅和轻松。没有更多的平铺的文物与Houdini 16的真正无限的海洋。艺术的方向性是至关重要的,单独的模拟和动画的英雄波现在与现有的光谱完美地混合。
【软件功能】
基于节点的灵活工作流
在Houdini中,每个操作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以优化结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
直观的
艺术家友好型工具
尽管节点使Houdini变得独一无二并赋予其强大功能,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好型视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini让艺术家们探索不同的创作途径,因为很容易产生新的节点来探索替代解决方案。
下一个
特效视觉特效和仿真
视觉效果艺术家喜欢Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态仿真。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
可引导的
镜头和多次迭代
Houdini使您可以在生产过程中做出富有创意的决策,因为对Houdini节点所做的更改通过网络级联以创建新的独特结果。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
盒子中强大的管道
无论您是要设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。
强大的
资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。创建这些数字资产而无需编写任何代码,然后与其他Houdini艺术家共享。
MtoA 3.0.1 Maya 2018(阿诺德maya渲染器插件)
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SideFX Houdini FX(三维动画设计制作软件)免费版
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Honeycam(GIF动画制作软件)
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