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《文明6》城墙与城防数值之间的关系是什么?

添加日期:2020-09-01


  《文明6》城墙与城防数值之间的关系是什么?《文明6》是一款回合制策略游戏,玩家们在游戏中创建自己的帝国,将自己的帝国从弱小一步一步走向强大,在过程之中玩家还会与历史上的历史名将正面对抗。当玩家自己建造城墙之后,城市便有了城防数值。所以有的玩家想知道城墙与城防数值之间的关系是什么?接下来极速软件园就带大家一起看看吧!

  【《文明6》城墙与城防数值之间的关系】
  外围防御
  当你建立了一座城墙后,城市除了多出3点战斗力外,还多出了100的“外围防御”,也就是城市头上的蓝条。在城墙只提供50蓝条,以及攻城锤还对骑兵生效的年代,很多人对这个蓝条的印象是城市的第二个血条――也就是单位会打破城墙后才会攻击城市。但是稍微有过硬拆城墙经验的玩家,应该都会发现,城市的绿条(也就是城市血量),会在蓝条彻底消失之前缓慢的掉,这也可以印证前文的说法是错误的。
  事实上,这个蓝条相当于城市的“护甲值”。城市每有1%的蓝条(受到攻击前),绿条受到的伤害就会减少1%。比如:当你攻击前,城市又75/100的外围防御,那么此次攻击对城市血量造成的伤害只有正常的(通过伤害公式计算出来的)25%。
  三种攻击方式
  文明6的陆军单位攻击分为3种方式,分别是:近战、远程与轰炸。
  近战
  近战单位的攻击都属于近战攻击。该攻击的特点是对敌人造成伤害的同时也会对自己造成伤害。近战攻击对城市防御造成的损伤只有正常的15%,也就是同战斗力下的伤害期望只有4.5。这也是近战拆城墙格外困难的原因。
  远程
  弓系与侦查系单位的攻击属于远程攻击。对敌人进行远程攻击时会使用远程攻击力与敌人的近战攻击力进行伤害计算,并不会受到敌人造成的伤害。远程攻击城市与海军时-17力,同时对城市防御造成的损伤只有正常的50%,也就是同战斗力下的伤害期望只有7.5。
  轰炸
  攻城单位的攻击属于轰炸攻击。与远程类似,使用轰炸力进行计算。与远程攻击不同的是,轰炸攻击陆军-17力,但对城市防御造成的损伤是正常的100%,也就是同战斗力下的伤害期望高达30%。
  攻城辅助武器
  当一座只有远古城墙的城市(且没有科技钢铁带来的城市防御)与敌方攻城锤相邻时,其城市防御受到的来自该文明的近战攻击伤害从15%提升至100%。说白了就是蓝条变得和绿条一样脆了。
  当一座没有文艺复兴城墙的城市(且没有科技钢铁带来的城市防御)与敌方攻城塔相邻时,其城市防御不再为城市血量提供减伤效果。说白了蓝条彻底被无视掉了。
  具体应用
  对城市外围防御的认知错误是很多人不理解追猎石弩玩法的核心原因所在。由于城市防御是为城市血量百分比减伤,所以对于一些低力城市,我们只需要石弩一轮齐射,将城市防御降低至一半以下即可追猎强杀。对于高力城市,也可以两轮将城市防御降低至10%以下达到追猎拆光城墙的目的。
  后记

  追猎石弩其实涉及到一个波斯版本到现在的BUG,即:当攻城武器的移动力上限超过2后,其可以移动后攻击,不管剩余多少移动力。利用这个BUG,使用古典大军+石弩即可做到白板文明石弩走A。


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