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《彩虹六号围攻》新干员ACE、Melusi干员强度分析一览

添加日期:2020-05-23


    《彩虹六号围攻》新赛季金属狂潮的两位新干员已经登录测试服,一般新干员都是比较强势的,在正式版才会削弱,下面小编就给大家带来《彩虹六号围攻》新干员ACE、Melusi干员强度分析一览,希望对大家有所帮助。


    FPS核心玩法其中之二:对枪和信息。


    在彩虹六号里面,对枪细分成了,枪法 枪械强度。


    而信息,则化成了许多个部分,玩家对墙的博弈就是其中之一,之所以干员技能重复也是这个原因。


    技能大致分为三种:信息性技能、道具交换性技能、对生命值技能,不过所有的技能都服务于对枪。所以r6的技能会看起来如此重复,因为,不能脱离核心玩法,所以只能在原有核心技能上面寻求变化。


    新干员ace



    技能分析


    先从技能说起吧,很多玩家说这个干员技能太强了,要替代xxx干员的位置了。这里我想先说明一下,干员位置的微小重复性是不可避免的,因为都是围绕着几个核心玩法来做的,其次,一个干员是无法成为另一个干员的上位替代的。


    从速度说起,ace是所有切墙干员里面,前摇后摇最小的。投掷物,给予了一定程度上的灵活性。在三面墙的局,确实可以代替热切,像是领事馆这张图,选择ace就非常合理。可以直接选用emp瞬间给三面墙上切,不给bandit机会。


    可以说,可见上手难度比热切要低,热切在面对听电的时候可以靠进阶保住一片贴片,你没了就是没了。


    还有人说这是,hibana的上位替代,我认为这是不对的,hibana三发可以开三个hatch,你三个只能开一个顶板,定位就不同,何来失业一说?


    总结一下,墙越多,有emp,ace更占优势。开hatch,hibana更占优。热切介于两者之间。热切因为爆破模式不同,可以利用特殊角度切墙,在上手难度方面更高。在有emp的情况下,ace可以高速对三面墙进行强切,hibana可以一发弹丸


    在两面墙之间强行开一个洞,热切,在拥有emp的情况下也不一定能在老电工脸上要一面墙。


    关于能开的墙的数量:


    ace:可灵活调整的过人洞3个或者hatch一个过人洞。


    hiban:三个极限过人洞或者一个过人洞加一个hatch或者三面hatch。


    热切:两个大洞或者两个hatch。


    上面没有谈到小马哥,是因为,没有emp的情况下,只有这么一个冷切,冷切的作用我想没有人可以替代,无论有无电都可以做到,打开一面墙或者一个hatch+一个过人洞加几个孔。


    枪械分析


    ak-12,那么这个2速的ak-12,戳中你的点了吗?我不知道有多少玩家跟风说电车不能玩了啊,感觉挺多的。这个2速的ak-12,在dps上是高于f2的算不算把电车还给你了?你只是觉得育碧把你喜欢的东西削弱了而已,根本不是没法玩好吗?同时,拥有烟雾弹以及一个突破技能。烟雾弹地位不谈,加了一速的旧ash吧。这么说完全不过分。干员上手难度低,好枪配一个还不错的技能,可以预见在不久的将来ace将要在枪上吃一刀。


    新干员Melusi



    三个可以远程影响进攻方速度以及让其发出声音的设备。用于打乱对方节奏,尝试使用ads保护此装置可以用于建立区域性防守并且防止进攻方干拉。


    t-5没什么好说的,防守方里面的中规中矩的一把枪。定位非常相似。也可以利用装置在进攻方路上打出一套操作,或者配合其他防守方道具死守。配合上一速,放置性质的装备。明显是作为削弱了jager之后的新打野。


    我这里拿她和jager对比一下:三速,放置性装备。不同的是,jager的装置是属于道具交换类型,这个是信息干扰类型。但是无所谓,因为是本质都是放置性装备。


    可以理解到,育碧不想让三速干员的枪过强,所以削弱了jager,重新定位了一名三速打野新干员。干员本身还携带有摔炮和机动护盾,无论是护盾放家里或者是摔炮打野都是不错的选择。

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